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controles:equipement [2026/08/07 14:39] – créée arwynfrcontroles:equipement [2026/08/07 18:43] (Version actuelle) – [Enregistrement des kits] arwynfr
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 ====== FC-11 Equipement ====== ====== FC-11 Equipement ======
  
 +===== S'équiper =====
 +
 +Pour l'équipement, nous utilisons le mod Bacon Loadout qui simplifie la démarche en classant les items.
 +
 +Avec l'interaction Bacon Loadout, on ouvre l'interface du mod pour s'équiper.
 +
 +{{ :controles:equipement:menu.png?direct&400 |}}
 +{{ :controles:equipement:tenue.png?direct&400 |}}
 +{{ :controles:equipement:weapons.png?direct&400 |}}
 +{{ :controles:equipement:inventory.png?direct&400 |}}
 +
 +Certains items sont personnalisables et disposent d'une petite clef à molette.
 +En appuyant sur la touche <key>x</key>, on ouvre les slots internes de l'objet qu'on peut ensuite personnaliser à son tour.
 +Cette approche est parfois gérée avec plusieurs niveaux de profondeur.
 +Elle permet de personnaliser les tenues et les armements afin d'avoir des personnages moins homogènes.
 +
 +{{ :controles:equipement:custom.png?direct&400 |}}
 +{{ :controles:equipement:subcustom.png?direct&400 |}}
 +
 +===== Enregistrement des kits =====
 +
 +L'enregistrement des kits du Bacon Loadaout a tendance à dysfonctionner lors des mises à jour de mods.
 +Nous avons donc tendance à ne pas l'utiliser.
 +Sachez toutefois que les slots sont synchronisés entre les deux serveurs de jeu.
 +
 +Nous utilisons 2 autres moyens de stocker des kits :
 +
 +  * Le système vanilla, permet la sauvegarde d'un seul kit, utilisé pour le resapwn et le saut en parachute
 +  * Le GRS Loadout, qui permet d'enregistrer et de donner des noms aux différents kits
 +
 +Les kits du GRS loadout sont également synchronisés entre les serveurs.
 +
 +{{ :controles:equipement:grs-loadout.png?direct&400 |}}