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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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controles:equipement [2026/08/07 15:00] arwynfrcontroles:equipement [2026/08/07 18:43] (Version actuelle) – [Enregistrement des kits] arwynfr
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 Avec l'interaction Bacon Loadout, on ouvre l'interface du mod pour s'équiper. Avec l'interaction Bacon Loadout, on ouvre l'interface du mod pour s'équiper.
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 +{{ :controles:equipement:menu.png?direct&400 |}}
 +{{ :controles:equipement:tenue.png?direct&400 |}}
 +{{ :controles:equipement:weapons.png?direct&400 |}}
 +{{ :controles:equipement:inventory.png?direct&400 |}}
  
 Certains items sont personnalisables et disposent d'une petite clef à molette. Certains items sont personnalisables et disposent d'une petite clef à molette.
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 Cette approche est parfois gérée avec plusieurs niveaux de profondeur. Cette approche est parfois gérée avec plusieurs niveaux de profondeur.
 Elle permet de personnaliser les tenues et les armements afin d'avoir des personnages moins homogènes. Elle permet de personnaliser les tenues et les armements afin d'avoir des personnages moins homogènes.
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 +{{ :controles:equipement:custom.png?direct&400 |}}
 +{{ :controles:equipement:subcustom.png?direct&400 |}}
  
 ===== Enregistrement des kits ===== ===== Enregistrement des kits =====
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 Nous utilisons 2 autres moyens de stocker des kits : Nous utilisons 2 autres moyens de stocker des kits :
  
-  * Le système vanilla, qui permet uniquement la sauvegarde d'un kit, est utilisé pour le resapwn et le saut en parachute +  * Le système vanilla, permet la sauvegarde d'un seul kit, utilisé pour le resapwn et le saut en parachute 
-  * Le GRS Loadout, qui permet d'enregistrer et de nommer différents kits+  * Le GRS Loadout, qui permet d'enregistrer et de donner des noms aux différents kits
  
 Les kits du GRS loadout sont également synchronisés entre les serveurs. Les kits du GRS loadout sont également synchronisés entre les serveurs.
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 +{{ :controles:equipement:grs-loadout.png?direct&400 |}}