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controles:explosif [2026/04/22 19:06] phileascontroles:explosif [2026/08/07 14:49] (Version actuelle) – [Pièges à code] arwynfr
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-Page en construction, pour l'instant vous trouverez : +====== FC-08 Explosifs ======
-  * Une table qui répertorie les zones de détections pour chaque IEDs (chaque carré mesure 50cm x 50cm)+
  
-                            Face                             Côté  gauche                         Dessus                             +Les **IED** (Improvised Explosive Devices) sont des dispositifs explosifs improvisés rencontrés lors de certaines missions. 
-^ Plaque de pression          | {{:controles:image.png?400|}}    |   {{:controles:image3.png?400|}}     {{:controles:image2.png?400|}}     + 
-^ Câble (Crush Wire)          | {{:controles:image11.png?400|}}  |   {{:controles:image12.png?200|}}    {{:controles:image10.png?400|}}    +Ils constituent une menace importante pour les fantassins et les véhicules, car ils peuvent être difficiles à détecter et disposent de plusieurs modes de déclenchement. 
-Trail Cam                   | {{:controles:image19.png?200|}} |   {{:controles:image20.png?400|}}    | {{:controles:image21.png?200|}}    | + 
-^ Caméra au-dessus de porte   {{https://files.catbox.moe/rnhhdg.png?600}}    {{:controles:image23.png?400|}}    | {{:controles:image22.png?200|}}    +===== Détecteurs ===== 
-^ PipeBomb                    | {{:controles:image7.png?400|}}     {{:controles:image8.png?400|}}     | {{:controles:image9.png?400|}}     | + 
-^ Bouteille de Soda           | {{:controles:image16.png?400|}}  |   {{:controles:image17.png?400|}}    | {{:controles:image18.png?400|}}    +|< 100% 25% 25% 50% >| 
-Obus                        {{:controles:image13.png?400|}}    {{:controles:image14.png?400|}}    {{:controles:image15.png?400|}}    + Visuel  ^  Détecteur   Surface de détection  
-^ Bidon Explosif              {{:controles:image4.png?400|}}     {{:controles:image5.png?400|}}     {{:controles:image6.png?400|}}     |+| {{:controles:explosif:camera.png?direct&200|}} |  Caméra   4,0 m x 2,0 m x 2,0 m  
 +| {{:controles:explosif:pression.png?direct&200|}}  Plaque de pression  |  0,8 m x 0,5 m x 0,5 m  | 
 +| {{:controles:explosif:fil.png?direct&200|}} |  Fil piège  |  5,0 m x 0,5 m x 0,5 m  | 
 + 
 +Les détecteurs sont des dispositifs qui **n'explosent pas par eux-même**. 
 + 
 +Ils disposent d'une zone d'action, et tout joueur qui pénètre dans cette zone déclenche le dispositif. 
 +Les détecteurs peuvent-être reliés à des charges explosives pour les déclencher à distance. 
 +La liaison avec les charges secondaires n'a ni limite de distance ni matérialisation physique. 
 +N'importe quel joueur peut désamorcer les détecteurs via une interaction qui ne nécessite aucun matériel. 
 + 
 +===== Les pièges ===== 
 + 
 +|< 100% 25% 25% 25% 25% >
 + Visuel  ^  Dispositif  ^  Détecteur  ^  Mécanisme 
 +| {{:controles:explosif:tuyau.png?direct&200|}} |  Tuyau piégé   Détecteur de proximité  |  A code  | 
 +| {{:controles:explosif:obus.png?direct&200|}} |  Obus piégé  |  Détecteur de proximité   A fil  | 
 +| {{:controles:explosif:bidon.png?direct&200|}} |  Bidon piégé  |  Détecteur de proximité  |  A fil  
 +| {{:controles:explosif:soda.png?direct&200|}} |  Soda piégé   Détecteur de proximité  |  A fil  | 
 +| {{:controles:explosif:porte.png?direct&200|}} |  Piège de porte   {{:controles:explosif:porte-3d.png?direct&200|}}  |  A fil  | 
 + 
 +Les pièges sont des dispostifs explosifs **autonomes**. 
 + 
 +Ils disposent tous d'un capteur, d'un mécanisme de désamorçage complexe, et d'une charge explosive. 
 +Tout joueur qui pénètre dans la zone du capteur intégré, ou celui d'un détecteur relié à la charge, la fait exploser. 
 +Les mécanisme de désamoçage des pièges sont de deux types : 
 +  * Les pièges à fil nécessitent une pince coupante (EOD clip) 
 +  * Les pièges à code ne nécessitent aucun matériel de désamorçage. 
 + 
 + 
 +===== Désamorçage ===== 
 + 
 +==== Pièges à fils ==== 
 + 
 +FIXME 
 + 
 +==== Pièges à code ==== 
 + 
 +Les pièges à code ne nécessitent aucun matériel de désamorçage. 
 + 
 +Ils fonctionnent à l'aide de 3 marquages sous forme de trigrammes suivis d'un chiffre ou d'une lettre. 
 + 
 +On applique ensuite l'algorithme suivant : 
 +  - Remplacer les lettres par les chiffres avec le code : A = 0, B = 1, C = 2 
 +  - Additionner les trois chiffres obtenus pour obtenir la somme 
 +  - Le calcul du code dépend de la somme 
 +    - Si la somme est inférieure à 8 => code = somme 
 +    - Si la somme est supérieure ou égale à 8 => code = somme - 8 
 +  - Entrez le code à l'aide d'un codage binaire avec les boutons A = 2<sup>0</sup> = 1, B = 2<sup>1</sup> = 2, C = 2<sup>2</sup> = 4 
 + 
 +Exemples : 
 +|< 100% 25% 25% 15% 10% 25% >
 + Marquage  ^  Somme  ^  Code  ^  Binaire  ^  Interrupteurs 
 + ''PVC-3'' ''LOT-5'' ''REV-C''   3 + 5 + 2 = 10   10 - 8 = 2   010<sub>2</sub>   C = OFF, B = **ON**, A = OFF  
 + ''PVC-1'' ''LOT-2'' ''REV-A''   1 + 2 + 0 = 3   3   011<sub>2</sub>   C = OFF, B = **ON**, A = **ON**  |