Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| controles:explosif [2026/04/26 12:54] – arwynfr | controles:explosif [2026/08/07 14:49] (Version actuelle) – [Pièges à code] arwynfr | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== FC-08 Explosifs ====== | ====== FC-08 Explosifs ====== | ||
| - | Page en construction, | + | Les **IED** (Improvised Explosive Devices) sont des dispositifs explosifs improvisés rencontrés lors de certaines missions. |
| - | | + | |
| - | | | + | Ils constituent une menace importante pour les fantassins et les véhicules, car ils peuvent être difficiles à détecter et disposent de plusieurs modes de déclenchement. |
| - | ^ Plaque de pression | + | |
| - | ^ Câble (Crush Wire) | + | ===== Détecteurs ===== |
| - | ^ Trail Cam | {{: | + | |
| - | ^ Caméra au-dessus | + | |< 100% 25% 25% 50% >| |
| - | ^ PipeBomb | + | ^ |
| - | ^ Bouteille | + | | {{: |
| - | ^ Obus | + | | {{: |
| - | ^ Bidon Explosif | + | | {{: |
| + | |||
| + | Les détecteurs sont des dispositifs qui **n' | ||
| + | |||
| + | Ils disposent d'une zone d' | ||
| + | Les détecteurs peuvent-être reliés à des charges explosives pour les déclencher à distance. | ||
| + | La liaison avec les charges secondaires n'a ni limite de distance ni matérialisation physique. | ||
| + | N' | ||
| + | |||
| + | ===== Les pièges ===== | ||
| + | |||
| + | |< 100% 25% 25% 25% 25% >| | ||
| + | ^ | ||
| + | | {{: | ||
| + | | {{: | ||
| + | | {{: | ||
| + | | {{: | ||
| + | | {{: | ||
| + | |||
| + | Les pièges sont des dispostifs explosifs **autonomes**. | ||
| + | |||
| + | Ils disposent tous d'un capteur, d'un mécanisme de désamorçage complexe, et d'une charge explosive. | ||
| + | Tout joueur qui pénètre dans la zone du capteur intégré, ou celui d'un détecteur relié à la charge, la fait exploser. | ||
| + | Les mécanisme de désamoçage des pièges sont de deux types : | ||
| + | * Les pièges à fil nécessitent une pince coupante (EOD clip) | ||
| + | * Les pièges à code ne nécessitent aucun matériel de désamorçage. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Désamorçage ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Pièges à fils ==== | ||
| + | |||
| + | FIXME | ||
| + | |||
| + | ==== Pièges à code ==== | ||
| + | |||
| + | Les pièges à code ne nécessitent aucun matériel de désamorçage. | ||
| + | |||
| + | Ils fonctionnent à l'aide de 3 marquages sous forme de trigrammes suivis d'un chiffre ou d'une lettre. | ||
| + | |||
| + | On applique ensuite l' | ||
| + | - Remplacer les lettres par les chiffres avec le code : A = 0, B = 1, C = 2 | ||
| + | - Additionner les trois chiffres obtenus pour obtenir la somme | ||
| + | - Le calcul du code dépend de la somme | ||
| + | - Si la somme est inférieure à 8 => code = somme | ||
| + | - Si la somme est supérieure ou égale à 8 => code = somme - 8 | ||
| + | - Entrez le code à l'aide d'un codage binaire avec les boutons | ||
| + | |||
| + | Exemples | ||
| + | |< 100% 25% 25% 15% 10% 25% >| | ||
| + | ^ | ||
| + | | '' | ||
| + | | '' | ||
