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FC-08 Explosifs

Les IED (Improvised Explosive Devices) sont des dispositifs explosifs improvisés rencontrés lors de certaines missions.

Ils constituent une menace importante pour les fantassins et les véhicules, car ils peuvent être difficiles à détecter et disposent de plusieurs modes de déclenchement.

Détecteurs

Visuel Détecteur Surface de détection
Caméra 4,0 m x 2,0 m x 2,0 m
Plaque de pression 0,8 m x 0,5 m x 0,5 m
Fil piège 5,0 m x 0,5 m x 0,5 m

Les détecteurs sont des dispositifs qui n’explosent pas par eux-même.

Ils disposent d’une zone d’action, et tout joueur qui pénètre dans cette zone déclenche le dispositif. Les détecteurs peuvent-être reliés à des charges explosives pour les déclencher à distance. La liaison avec les charges secondaires n’a ni limite de distance ni matérialisation physique. N’importe quel joueur peut désamorcer les détecteurs via une interaction qui ne nécessite aucun matériel.

Les pièges

Visuel Dispositif Détecteur Mécanisme
Tuyau piégé Détecteur de proxymité A code
Obus piégé Détecteur de proxymité A fil
Bidon piégé Détecteur de proxymité A fil
Soda piégé Détecteur de proxymité A fil
Piège de porte A fil

Les pièges sont des dispostifs explosifs autonomes.

Ils disposent tous d’un capteur, d’un mécanisme de désamorçage complexe, et d’une charge explosive. Tout joueur qui pénètre dans la zone du capteur intégré, ou celui d’un détecteur relié à la charge, la fait exploser. Les mécanisme de désamoçage des pièges sont de deux types :

  • Les pièges à fil nécessitent une pince coupante (EOD clip)
  • Les pièges à code ne nécessitent aucun matériel de désamorçage.

Désamorçage

Pièges à fils

FIXME

Pièges à code

Les pièges à code fonctionnent à l’aide de 3 marquages sous forme de trigrammes suivis d’un chiffre ou d’une lettre A ou B ou C.

On applique ensuite l’algorithme suivant :

  1. Remplacer les lettres par les chiffres avec le code : A = 0, B = 1, C = 2
  2. Additionner les trois chiffres obtenus pour obtenir la somme
  3. Le calcul du code dépend de la somme
    1. Si la somme est inférieure à 8 ⇒ code = somme
    2. Si la somme est suéprieure ou égale à 8 ⇒ code = somme - 8
  4. Entrez le code à l’aide d’un codage binaire avec les boutons : A = 20 = 1, B = 21 = 2, C = 22 = 4

Exemples :

Marquage Somme Code Binaire Interrupteurs
PVC-3 LOT-5 REV-C 3 + 5 + 2 = 10 10 - 8 = 2 0102 A = OFF, B = ON, C = OFF
PVC-1 LOT-2 REV-A 1 + 2 + 0 = 3 3 0112 A = ON, B = ON, C = OFF