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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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controles:fusil [2025/07/21 15:37] – [Sélecteur de mode de tir] arwyncontroles:fusil [2026/08/11 08:40] (Version actuelle) – [Approvisionnement] arwynfr
Ligne 3: Ligne 3:
 ===== Sélecteur de mode de tir ===== ===== Sélecteur de mode de tir =====
  
-{{ controles_fusil:selector.png?nolink |}}+{{ controles:fusil:selecteur.png?nolink |}}
  
 Les fusils sont équipés d'un sélecteur de mode de tir disposant de 3 positions : Les fusils sont équipés d'un sélecteur de mode de tir disposant de 3 positions :
Ligne 25: Ligne 25:
 ===== Approvisionnement ===== ===== Approvisionnement =====
  
-{{ controles_fusil:approvisionnement.png?nolink |}}+{{ controles:fusil:approvisionnement.png?nolink |}}
  
 L'approvisionnement d'une arme correspond à la présence ou l'absence de chargeur dans le puits. L'approvisionnement d'une arme correspond à la présence ou l'absence de chargeur dans le puits.
Ligne 33: Ligne 33:
   * Choisir l'option "Retirer : (type de chargeur)"   * Choisir l'option "Retirer : (type de chargeur)"
   * Valider avec la touche <kbd>f</kbd>   * Valider avec la touche <kbd>f</kbd>
 +
 +L'opération est également disponible depuis le menu d'inventaire :
 +  * Ouvrir l'inventaire avec <key>Tab</key>
 +  * Ouvrir le contenu du fusil d'assaut avec <key>Clic molette</key>
 +  * Glisser le chargeur vers un autre emplacement de stockage
 +
 +<note important>
 +Une fois l'arme désapprovisionnée, elle doit être déchambrée en cyclant la culasse.
 +
 +La touche par défaut pour cette action n'est pas attribuée.
 +
 +Elle doit être réglée dans les touches "Armement".
 +</note>
  
 Pour approvisionner ou réapprovisionner une arme, il suffit de recharger avec la touche <kbd>r</kbd>. Pour approvisionner ou réapprovisionner une arme, il suffit de recharger avec la touche <kbd>r</kbd>.
Ligne 40: Ligne 53:
 ===== Réglage de la hausse ===== ===== Réglage de la hausse =====
  
-FIXME+{{ controles:fusil:hausse.png?nolink |}} 
 + 
 +Les touches <key>PG UP</key> et <key>PG DOWN</key> permettent d'actionner la molette de réglage qui fera monter ou descendre la hausse du fusil. 
 +Modifier la hauteur de la hausse modifie [[theorie:balistique|la distance focale de l'arme]], et configure les optiques pour diverses distances d'engagement.
 ===== Posture ===== ===== Posture =====
  
 FIXME illustration FIXME illustration
  
-Les fusils peuvent être tenus dans postures différentes : +Les fusils peuvent être tenus dans plusieurs postures différentes :
- +
-  * Garde haute: le mode par défaut +
-  * Low ready: <kbd>S</kbd> pour baisser l'arme, <kbd>c</kbd> pour la remonter +
-  * Garde basse: 2x <kbd>C</kbd> pour alterner avec garde haute +
-  * A l'épaulette: <kbd>Tab+w</kbd> pour alterner avec garde haute +
- +
-===== Performances balistiques ===== +
- +
-<note tip>Voir [[theorie:balistique]] pour la définition des termes employés.</note> +
-==== M16A2 ====+
  
-|< 100% 2020% 15% 15% 15% 15% >| +|< 100% 3070% >| 
- Munition   Optique  ^  Focale  ^  Premier zéro  ^  Apogée  ^  Flèche  +Posture Touches 
-.223 FMJ Mire 2.6"  100 m  70 m  80 m |  1 cm +Posture de tir mode par défaut | 
-.223 FMJ Mire 2.6"  200 m  30 m  115 m |  10 cm +Arme inclinée 🔧 | <kbd>Ctrl+Click Molette</kbd> pour alterner 
-.223 FMJ Mire 2.6"  300 m  15 m  180 m  44 cm |+Posture contact <kbd>S</kbd> pour baisser l'arme, <kbd>c</kbd> pour la remonter | 
 +Patrouille basse 2x <kbd>C</kbd> pour alterner 
 +Patrouille haute 🔧 <kbd>Ctrl+Alt</kbd> pour alterner | 
 +Relâche avant Saisir arme de poing, puis ranger avec <kbd>Tab+w</kbd>, <kbd>1</kbd> pour reprendre l'arme en mains | 
 +| Arme dans le dos | <kbd>Tab+w</kbd> pour alterner |
  
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