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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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procedure:securite [2025/07/21 15:00] – ↷ Page déplacée de fantassin:securite à procedure:securite arwynprocedure:securite [2026/08/11 08:41] (Version actuelle) – [Conditionnement] arwynfr
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== FP-01 Sécurité ====== ====== FP-01 Sécurité ======
- 
-<note warning>Les joueurs qui ne respectent pas les règles de sécurité peuvent faire l'objet d'un **avertissement**, d'une **suspension**, voire une **exclusion** de l'équipe.</note> 
  
 ===== Règles ISTC ===== ===== Règles ISTC =====
  
 <note important> <note important>
-Ces quatres règles sont universelles et doivent être **connues par cœur** :+Ces quatres règles sont universelles et doivent être **connues par cœur**
 +</note>
  
   - Une arme doit toujours être considérée comme chargée   - Une arme doit toujours être considérée comme chargée
Ligne 12: Ligne 11:
   - Garder l'index hors de la queue de détente tant que les organes de visée ne sont pas alignés sur l'objectif   - Garder l'index hors de la queue de détente tant que les organes de visée ne sont pas alignés sur l'objectif
   - Être sûr de son objectif et de son environnement   - Être sûr de son objectif et de son environnement
-</note> 
  
-===== Consignes =====+===== Ligne de feu =====
  
-==== Ligne de feu ==== +{{ procedure:securite:ligne-de-feu.png?nolink |}}
- +
-FIXME illustration+
  
 La //ligne de feu// (axe imaginaire de la trajectoire du projectile tiré par une arme) ne doit jamais être franchie : La //ligne de feu// (axe imaginaire de la trajectoire du projectile tiré par une arme) ne doit jamais être franchie :
Ligne 25: Ligne 21:
   * Laisser un couloir de sécurité avec les obstacles immédiats   * Laisser un couloir de sécurité avec les obstacles immédiats
   * Contrôler régulièrment la position et mouvement des alliés   * Contrôler régulièrment la position et mouvement des alliés
- +===== Conditionnement =====
-Si vous devez //absolument// franchir une ligne de feu : +
- +
-  * Indiquer "ligne de feu" à voix haute +
-  * Pointer l'arme du joueur pour indiquer votre intention de franchir sa ligne de feu +
-  * Attendre qu'il bascule en garde basse ou pointe son arme dans une autre direction +
- +
-==== Conditionnement ====+
  
 Hors zones d’exercice ou de combat, l'armement est **obligatoirement** conditionné : Hors zones d’exercice ou de combat, l'armement est **obligatoirement** conditionné :
   * Activer la sûreté   * Activer la sûreté
   * Désapprovisionner son arme   * Désapprovisionner son arme
-  * Baisser son arme (garde basse ou à l'épaulette)+  * Vider la chambre 
 +  * Baisser son arme (patrouille basse ou arme dans le dos)
   * Placer l'index sur un autre bouton de la souris que le bouton de tir (règle ISTC #3) :   * Placer l'index sur un autre bouton de la souris que le bouton de tir (règle ISTC #3) :
  
-{{ :fantassin:securite_souris.png?nolink&600 |}}+{{ procedure:securite:souris.png?nolink&600 |}}
  
 ====== Poursuivre la formation ====== ====== Poursuivre la formation ======
Ligne 46: Ligne 36:
 |< 100% 50% 50% >| |< 100% 50% 50% >|
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-|  Début  |  [[fantassin:equipement]]  |+|  Début  |  [[procedure:equipement]]  |