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QC-01 Fantassin

Cette qualification “de base” permet aux joueurs de démontrer leur aptitude à évoluer au sein d’une équipe du GSRI.

Les candidats sont intégrés à une équipe de combat lors d’une mission hebdomadaire.

La validation des critères confère le statut de fantassin pour une durée de 3 mois.

Le renouvellement est automatique : la qualification est prorogée de 3 mois à chaque mission validée.

Le non-respect des règles de sécurité ou de comportement au cours des opérations ultérieures peut entrainer une perte de la qualification.

Code de conduite

L’adhésion au GSRI est conditionnée par le respect des valeurs de notre Code de Conduite.

Ces points sont observés lors des opérations mais également en dehors du jeu :

  1. Fiabilité et Engagement
    1. Se présente à l’heure prévue, informe rapidement en cas d’imprévu.
    2. S’assure du bon fonctionnement de son matériel avant le début de l’activité.
    3. Répond aux convocations et participe activement aux phases obligatoires (briefing/débriefing).
  2. Intégrité et Humilité
    1. Ne cherche pas à dissimuler ses erreurs.
    2. Ne cherche pas à asseoir une autorité basée sur un CV réel.
    3. Accepte d’être évalué uniquement sur ses performances réelles au sein du GSRI.
  3. Esprit Critique et Remise en Question
    1. Reçoit les critiques sur ses actions de manière calme et constructive.
    2. Analyse après action (AAR) honnête, cible les faits techniques.
    3. Voit l’erreur comme une opportunité d’apprentissage.
  4. Bienveillance et Sécurité Humaine
    1. Proscrit toute forme de harcèlement, blague dégradante ou propos discriminatoires.
    2. Maintient un ton respectueux, même en cas de désaccord ou de stress.
    3. Garde la confidentialité des échanges personnels au sein de l’équipe.

Evaluation technique

Les membres doivent être en mesure de travailler efficacement en équipe :

  1. Respect des consignes de sécurité
  2. Adaptation de son équipement
  3. Hygiène des communications
  4. Assurer sa place dans le groupe
  5. Emploi de l’équipement
  6. Stabilisation d’une victime