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| controles:explosif [2026/08/04 21:34] – [Pièges à code] arwynfr | controles:explosif [2026/08/07 14:49] (Version actuelle) – [Pièges à code] arwynfr |
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| |< 100% 25% 25% 25% 25% >| | |< 100% 25% 25% 25% 25% >| |
| ^ Visuel ^ Dispositif ^ Détecteur ^ Mécanisme ^ | ^ Visuel ^ Dispositif ^ Détecteur ^ Mécanisme ^ |
| | {{:controles:explosif:tuyau.png?direct&200|}} | Tuyau piégé | Détecteur de proxymité | A code | | | {{:controles:explosif:tuyau.png?direct&200|}} | Tuyau piégé | Détecteur de proximité | A code | |
| | {{:controles:explosif:obus.png?direct&200|}} | Obus piégé | Détecteur de proxymité | A fil | | | {{:controles:explosif:obus.png?direct&200|}} | Obus piégé | Détecteur de proximité | A fil | |
| | {{:controles:explosif:bidon.png?direct&200|}} | Bidon piégé | Détecteur de proxymité | A fil | | | {{:controles:explosif:bidon.png?direct&200|}} | Bidon piégé | Détecteur de proximité | A fil | |
| | {{:controles:explosif:soda.png?direct&200|}} | Soda piégé | Détecteur de proxymité | A fil | | | {{:controles:explosif:soda.png?direct&200|}} | Soda piégé | Détecteur de proximité | A fil | |
| | {{:controles:explosif:porte.png?direct&200|}} | Piège de porte | {{:controles:explosif:porte-3d.png?direct&200|}} | A fil | | | {{:controles:explosif:porte.png?direct&200|}} | Piège de porte | {{:controles:explosif:porte-3d.png?direct&200|}} | A fil | |
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| ==== Pièges à code ==== | ==== Pièges à code ==== |
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| Les pièges à code fonctionnent à l'aide de 3 marquages sous forme de trigrammes suivis d'un chiffre ou d'une lettre A ou B ou C. | Les pièges à code ne nécessitent aucun matériel de désamorçage. |
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| | Ils fonctionnent à l'aide de 3 marquages sous forme de trigrammes suivis d'un chiffre ou d'une lettre. |
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| On applique ensuite l'algorithme suivant : | On applique ensuite l'algorithme suivant : |
| - Le calcul du code dépend de la somme | - Le calcul du code dépend de la somme |
| - Si la somme est inférieure à 8 => code = somme | - Si la somme est inférieure à 8 => code = somme |
| - Si la somme est suéprieure ou égale à 8 => code = somme - 8 | - Si la somme est supérieure ou égale à 8 => code = somme - 8 |
| - Entrez le code à l'aide d'un codage binaire avec les boutons : A = 2<sup>0</sup> = 1, B = 2<sup>1</sup> = 2, C = 2<sup>2</sup> = 4 | - Entrez le code à l'aide d'un codage binaire avec les boutons : A = 2<sup>0</sup> = 1, B = 2<sup>1</sup> = 2, C = 2<sup>2</sup> = 4 |
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| |< 100% 25% 25% 15% 10% 25% >| | |< 100% 25% 25% 15% 10% 25% >| |
| ^ Marquage ^ Somme ^ Code ^ Binaire ^ Interrupteurs ^ | ^ Marquage ^ Somme ^ Code ^ Binaire ^ Interrupteurs ^ |
| | ''PVC-3'' ''LOT-5'' ''REV-C'' | 3 + 5 + 2 = 10 | 10 - 8 = 2 | 010<sub>2</sub> | A = OFF, B = **ON**, C = OFF | | | ''PVC-3'' ''LOT-5'' ''REV-C'' | 3 + 5 + 2 = 10 | 10 - 8 = 2 | 010<sub>2</sub> | C = OFF, B = **ON**, A = OFF | |
| | ''PVC-1'' ''LOT-2'' ''REV-A'' | 1 + 2 + 0 = 3 | 3 | 011<sub>2</sub> | A = **ON**, B = **ON**, C = OFF | | | ''PVC-1'' ''LOT-2'' ''REV-A'' | 1 + 2 + 0 = 3 | 3 | 011<sub>2</sub> | C = OFF, B = **ON**, A = **ON** | |